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商品詳情
商品編號:xeg1466 運行平台:WindowsVista/7 碟片數量:1片 銷售價格:200 瀏覽次數:3293 【轉載TXT文檔】 |
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商品描述
上古卷軸 3:魔捲晨風 The Elder Scrolls III: Morrowind 角色扮演類遊戲 英文DVD版
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
遊戲名稱: 上古卷軸 3:魔捲晨風 The Elder Scrolls III: Morrowind
遊戲語系: 英文DVD版
光碟片數: 單片裝
保護種類: 破解檔
破解說明: 將 \WALMART 目錄下的檔案複製到安裝目錄下執行
系統支援: Windows Vista/7
遊戲類型: 角色扮演類遊戲
更新日期: 2013.08.15
遊戲發行: BETHESDA
官方網站: http://www.elderscrolls.com/morrowind/
中文網站: http://twcd01.com
遊戲簡介: (以官方網站為準)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
『上古卷軸』最新續作隆重登場!
這是Bethesda Softworks所推出的第三個上古捲軸系列了,有些玩家可能會有所疑惑,「
前兩代在哪?」,前兩代分別是國內沒有代理的Elder Scroll:Arena以及在RPG佔有一席
地位的匕首雨(Dagger Fall), 其中匕首雨於1996年推出時由於遊戲嚴重的臭蟲而毀譽
參半,但是只要接觸過的人,都必定被這一款遊戲獨特的風格所震攝:遊戲僅用到了Hammerfall
省分的大約八分之一的地形,但是其城鎮數量卻有上百個,地城也是,任務也是, NPC也
是,對話更是當時的創舉,自由自在的遨遊於Hammerfall廣大的世界之中,你可以完全不
在意主線任務的進度,複雜的設定讓很多硬派玩家沈迷於其中,不可自拔,這些一切的一
切正是Bethesda Softworks的理想:一個完整個遊戲世界,玩家可以暢遊其中而不受阻。
但是,這樣的理想卻被當時的技術瓶頸抹滅了不少,但是現在的技術,Bethesda Softworks
大膽的宣告了「無限的可能」,不只單指遊戲架構上面, 更包含了RPG遊戲的核心精神─
角色扮演,設計小組企圖完成其他RPG遊戲製作者才剛開始起步探索的目標: 創造一個同
時擁有傳統主線任務,以及羅斯頓所說的「無拘無束的遊戲體驗。」,在這一代中,遊戲
不但採用了最新的3D引擎,企圖以大量的畫面特效,擬真的音效以及壯麗的配樂(真的很
壯麗喔!)來導引玩家進入魔捲晨風的龐大設定之中而不至於迷失,更重要的是,除了遊
戲本身的精彩可期之外,遊戲本身也付了一套編輯軟體,可以讓你自由的修改既有的遊戲
架構之外,更能夠以此引擎建立你自己的一套世界,一套遊戲,一套角色扮演遊戲!
自製地圖物品,遊戲內容更多樣化!
在最近發行的電腦遊戲中都有附贈該遊戲的編輯器讓你創建自己的新冒險旅程,不論是「
末日危城」或是「絕冬城之夜」都有這類的功能,而>也在遊戲軟體內附上了編輯器, 在
你心滿於魔捲晨風的同時,你也可以利用本遊戲的建構工具組來進行創作。
這套建構工具組也正是Bethesda Softworks用以創造>的工具,這是一套視窗軟體, 你可
以在上頭盡情發揮想向撰寫新的冒險,或是建立新的區域供他人冒險,或是新的種族,以
及新的生物。當然,你也能修改法術的特效,改變地貌,建構地下城,全新的魔法物品等
等,你所創作的一切都將成為可插入模組,你可以控制遊戲中哪些模組的開關,不用擔心
原本的>遊戲被改的亂七八糟。
建構工具組的介面相當的簡潔,只有幾個選單、標籤框及視窗,再看過幾張建構工具組的
話面之後,不難發現其簡便的操作與其強大的延展性形成相當大的對比, 假設你想要為>
建立全新的種族,只要點選「角色」選單中的「種族」,便會跳出一個新的設定視窗供你
進行細部的設計,設計也相當的簡單,不需要填入任何的程式碼,只需要利用滑鼠進行簡
單的點選及部分數值的輸入就行了,設計一個角色職業也是如此的簡單,還在為了如何撰
寫Sikrit想破頭嗎?試試本遊戲的建構工具組吧!
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遊戲名稱: 上古卷軸 3:魔捲晨風 The Elder Scrolls III: Morrowind
遊戲語系: 英文DVD版
光碟片數: 單片裝
保護種類: 破解檔
破解說明: 將 \WALMART 目錄下的檔案複製到安裝目錄下執行
系統支援: Windows Vista/7
遊戲類型: 角色扮演類遊戲
更新日期: 2013.08.15
遊戲發行: BETHESDA
官方網站: http://www.elderscrolls.com/morrowind/
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參半,但是只要接觸過的人,都必定被這一款遊戲獨特的風格所震攝:遊戲僅用到了Hammerfall
省分的大約八分之一的地形,但是其城鎮數量卻有上百個,地城也是,任務也是, NPC也
是,對話更是當時的創舉,自由自在的遨遊於Hammerfall廣大的世界之中,你可以完全不
在意主線任務的進度,複雜的設定讓很多硬派玩家沈迷於其中,不可自拔,這些一切的一
切正是Bethesda Softworks的理想:一個完整個遊戲世界,玩家可以暢遊其中而不受阻。
但是,這樣的理想卻被當時的技術瓶頸抹滅了不少,但是現在的技術,Bethesda Softworks
大膽的宣告了「無限的可能」,不只單指遊戲架構上面, 更包含了RPG遊戲的核心精神─
角色扮演,設計小組企圖完成其他RPG遊戲製作者才剛開始起步探索的目標: 創造一個同
時擁有傳統主線任務,以及羅斯頓所說的「無拘無束的遊戲體驗。」,在這一代中,遊戲
不但採用了最新的3D引擎,企圖以大量的畫面特效,擬真的音效以及壯麗的配樂(真的很
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這套建構工具組也正是Bethesda Softworks用以創造>的工具,這是一套視窗軟體, 你可
以在上頭盡情發揮想向撰寫新的冒險,或是建立新的區域供他人冒險,或是新的種族,以
及新的生物。當然,你也能修改法術的特效,改變地貌,建構地下城,全新的魔法物品等
等,你所創作的一切都將成為可插入模組,你可以控制遊戲中哪些模組的開關,不用擔心
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